LOHNT das neue DLC? | Cities Skylines 2 Bridges & Ports

    Das erste große DLC ist draußen für City Scanner 2. Was da alles drin ist und ob es sich lohnt jetzt im Video. Wenn man City Scan 2 mit dem neuen DLC startet, dann steht das hier im Menü, quasi neuer Hafen und ihr seht auch schon, der ist riesig, man kann den auch relativ groß bauen. Dann gibt es neue Industrien, einmal die industrielle Fischerei und die Offshore Ölindustrie. Ölindustrie gab’s vorher auch an Land und jetzt gibt es halt die noch auf Wasser. Und diese Fischereien konnte man schon sehen in manchen Menüs, aber war halt noch nicht aktiv. So, wir gehen weiter durch und zwar neue Landschaftsbauen. Es gibt P und Anlegestellen und zwar mehr als vorher. Es wurde ja bei dem letzten Patch ein paar hinzugefügt, jetzt sogar noch mehr dabei und noch relativ viele neue Kis hinzugefügt. Die werden wir auch gleich uns alle mal angucken. Dann gibt es neue Brücken und zwar richtig krasse Brücken. Brücken, die nach oben fahren, Brücken, die aufklappen und das in jeder möglichen Variation. Also ob Fußgänger, Autobahn oder ganz normale Straßen, die fahren einfach alle jetzt nach oben oder klappen auf. Dann gibt es noch Kombinationsbrücken, also Brücken, wo oben und unten was drin ist. Da kam letzte Mal auch ein paar hinzu, auch durch den letzten großen Patch. Und jetzt gibt es kann man hier ganz gut erkennen schon eine Autobahnbrücke, wo man oben und unten lang fahren kann. Dann gibt es endlich die Passagierhs. Und das hier sieht schon sehr, sehr cool aus. Das ist quasi ein handgebauter Park, wenn man so möchte. mit ähm großen Fußwegen und dann überall die neuen Assets, die hier drin sind. Dann gibt es eine Vielzahl neue Spezialgebäude. Ich glaube, das sind alle, ich glaube sechs, sieben Stück oder so. Also vielleicht auch gar nicht so viele. Und es gibt insgesamt vier Leuchttürme und es gibt ein Haufen neuer Parks, aber das hat man ja hier schon gesehen. Und ansonsten ja, fünf neue Karten. Also würde ich sagen, gehen wir mal rein. Wenn man auf neues Spiel geht und den Modus dann wählt, kann man hier sehen, sind fünf neue Karten drin. Hafen sehen, Schleifeninseln, Heilige Bucht, dann Treibholzinsel und üppiges Tal. Wir gehen jetzt mein Hafen sehen rein. So, das sind jetzt alle Neuerungen. Das sieht jetzt von weiten natürlich ein bisschen wenig aus, aber wenn man näher dran geht, ist das schon eine Menge. Zum einen, was ich richtig cool finde, sind diese Ferien. Ich habe jetzt mal eine Fähre angelegt. Also, ihr habt zum einen habt ihr ein großes Ferendepot, was ihr auch noch upgraden könnt. Dann könnt ihr Feren stellen. Einmal an Apkaimauer, da fährt die Ferre jetzt auch hin. Dann kann man diese Haltestellen auch einfach ans Ufer setzen. Das sieht dann so aus. Da hält die Fähre gleich auch noch. Und ansonsten gibt es noch ein großes Fairminal, was ihr dann auch noch upgraden könnt mit mehreren Linien. Also ihr seid hier komplett frei. Dann entstehen hier auch direkt wieder neue Anlegestellen, die ihr dann bestücken könnt. Und ihr könnt das Ganze auch mit einem Busminal ausstatten, dann wiegt das nicht so wie so ein großer Parkplatz, also ist eigentlich nur ein großer Parkplatz. Dann können ihr auch Busse halten und die Leute können dann von dem Bus in die Färe oder andersrum in den Bus einsteigen. So und jetzt kommen wir zu dem Hauptding. Das DLC heißt ja Bridges and Ports und es sind insgesamt 20 neue Brücken drin und die zeige ich euch jetzt mal. Zum einen habt ihr Brücken, die klappbar sind, also die bewegbar sind. Das sind die hier. Und hier kann man auch immer ganz gut sehen, je nach Straßengröße ändert sich halt auch immer die Brücke. Ich muss gucken, dass die Ferien nicht gleich hier reinfährt, weil ich wollte das von Anfang an einmal zeigen. Die ist auch sehr sehr krass. Da fährt das Mittelteil nach oben und die ist auch doppelt, wie man sehen kann. Unten sind Schienen drin, oben Straßen. Dann gibt es hier nur eine Schienenbrücke. Es sind auch Schienen drauf, eine doppelte sogar. Dann gibt es hier noch mal Straßenbahnen, U-Bahnen, die auch mal oben her fahren können und dann gibt es hier noch zwei Fußgängerüberwege und das coole ist, ja, die Fähre kommt. Ich warte mal einmal ganz kurz, bis hier vorgefahren ist. So, los geht’s. Also, bei Brücken, die hoch genug sind, die bleiben natürlich unten, sonst wäre die jetzt auch aufgeklappt, aber ihr seht, was passiert und das ist sehr, sehr cool, muss ich sagen. Jetzt kommt die ganz große Brücke. Das reicht auch nicht. Ah, doch, da kann die Fäer einfach drunter herfahren. Krass, dann hier die beiden, aber das sehe dann genauso aus. Dann wird das nach oben fahren. Und jetzt kommt noch die Brücke auch hier mit den Gegengewichten. Also, da ist schon sehr, sehr viel Liebe z zum Detail drin bei den Brücken oder auch hier die beiden Fußgängerbrücken, die klappen dann oben. Man hört es auch so. Das sind zumindest die ganzen Brücken, die nach oben klappen. Das sind insgesamt zehn Stück. Dann gibt es noch zwei neue Doppeldeckerbrücken. Das sind die hier. Das ist eine Autobahnbrücke. Einmal in die und einmal in die andere. Nee, gar nicht. Das eine Autobahnbrücke. Einmal in die und einmal in die andere Richtung. Das ist eigentlich ganz schön, wenn man mal eine Autobahn realisieren möchte mit nur einer Brücke und keiner Doppelbrücke. Und dann kann man hier sehen, oben sind zwei Spuren oder eine Spur in jede Richtung und unten sind zwei Spuren in jede Richtung. Das sind die beiden Doppeldeckerbrücken und dann gibt es noch acht normale Brücken. Fangen wir erstmal hier an. Das einmal die hier mit Schienen drauf. Das ist für Fußgänger. Dann gibt es hier eine Brücke, vier Spuren in eine Richtung. Hier jeweils zwei Spuren in eine Richtung, aber vom Prinzip dieselbe Brücke. Dann ist hier noch mal eine, die so ähnlich ist wie da hinten, nur ja, ein bisschen heller. Und hier sind auch noch Streben zwischen, das auch für Autos dann diesmal. Und dann gibt es noch diese hier. Es gibt aber noch zwei sehr lange Brücken, die konnte ich nicht hier hinsetzen, weil dann wurde gesagt, zu kurz. Da müssen wir noch einmal da hinten hin. Das sind jetzt die hier. Und die sehen auch sehr cool aus und sind auch sehr groß. Eigentlich zwei dieselben Brücken, nur einmal wieder mit dem Unterschied. Hier sind drei Spuren in zwei Richtungen und hier sind sechs Spuren in eine Richtung. Und dann kamen noch sieben Keimauern dazu. Obwohl ganz sieben sind es nicht, weil jede Straße hat immer irgendwie zwei verschiedene Keimauersorten, wie man hier jetzt sehen kann. die zwei Spuren in jede Richtung gibt einmal die hier, dann noch mal dieselbe Straße mit diesen Betonpfeilern da drunter und dann gibt es das Ganze auch noch mal in der kleineren Variante hier auch. Dann noch mal für Fußgänger gibt es zwei Kimauern. Das finde ich besonders cool. Damit kann man endlich mal so ein Fußgängerweg machen. Und dann gibt es noch die Kimauer. Das ist eine besondere, denn die hat mit dem Hafen zu tun. Das ist quasi die Kaimauer, die ihr in eurem Hafengelände bauen müsst, um da dann die ganzen Sachen dran zu bauen. Dann kommt das Hauptteil. Es gibt drei verschiedene Ports. So nennen die sich glaube ich, also Hafengebäude. Einmal kleiner Hafen, mittelgroße Hafen und große Hafen. Das unterscheidet sich nur in der Durchflussmenge an Fahrzeugen und in der Größe, die dann dahinter gebaut werden kann. Also, ihr könnt theoretisch auch hinter dem kleinen hier so einen riesigen Hafen bauen, aber dann ähm ja ist irgendwann hier das Nadelöhr drin und dann habt ihr da Stauen. Deswegen gibt es dann hier das große. Da fahren jetzt auch gerade ein paar Leute rein, parken hier vorne, gehen dann wahrscheinlich arbeiten. Die nehme ich jetzt noch mal ganz kurz weg, weil die brauchen wir nicht mehr. Und wenn ihr dieses Hafengebäude gebaut habt, das war ein bisschen wie dieses Airport DLC oder Industry DLC von City Skyland 1. Ihr könnt jetzt hier drauf gehen und habt jetzt hier ein Haufen Gebäude, die ihr bauen könnt. Die habe ich jetzt hier vor schon mal gesetzt. Also, ihr könnt zum einen riesiges Straßensystem bauen. Das werden wir auch alles noch mal im Let’s Play machen, damit das Ganze auch richtig cool aussieht, wie man das normalerweise in der Stadt macht. Und ähm dann sieht das auch komplett anders aus und nicht so hingeklatscht. Aber ihr seht schon, es gibt hier verschiedene Gebäudevariationen. Hier gibt z.B. den Notfallschutz, das ist eher eine Feuerwehr. Dann gibt es die Hafensicherheit, das ist die Polizei für den Hafen. Dann gibt es hier noch eine Firmenkantine. Ich weiß gar nicht, was das bringt. Müsste das sein. Erhöht die Zufriedenheit der Arbeitskräfte. Wä jetzt gedacht, also wie in echt. Und dann gibt es hier noch einen Haufen Lager, Containerkräne, die ihr bauen könnt. Ähm ja, dann so ein so ein Schüttlager, dann Öllager und noch mal ein ganz normales Lagerhaus. Und die habe ich jetzt hier einfach mal hingebaut. Also das hier ist z.B. ein großes Lager. Das sind diese Schüttlager, die man hier sehen kann. Und man kann auch immer optisch sehen, ob das Lager jetzt voll ist oder nicht bzw. ob da was drin ist oder nicht. Zumindest bei den Schüttlagern. Das sind die Öllager. Also einmal das hier, dann hier die und dann hier die kleinen. Ich muss dazu sagen, ich habe da aber jetzt mehrere nebeneinander gebaut. Glaube so groß war das jetzt gar nicht. Warte, wenn wir jetzt noch mal hier drauf gehen. Ah, doch. Da ist ein Längliches. Ja, das ist eins und das sind zwei. So war es nämlich. Und dann könnt ihr hier auch noch so ein paar Containersachen bauen. Mittlerer Frachcontainerhof. Das bringt auch immer ähm bisschen Ressourcenlager, also wo dann die Schiffe die Ressourcen lagern können, je nachdem wie viel ihr hier habt. Und ihr könnt auch noch sowas anbauen mit einem Zug. Also, man kann das Ganze dann auch noch mit einem Zug verbinden und so wird dann der der ganze Hafen immer weiter wachsen. Und das coole ist, kann ich jetzt mal hier zeigen, hier ist jetzt z.B. der Containerkran drauf. Der macht jetzt natürlich nicht viel, weil wir nicht nichts haben in der Stadt. Und hier ist so ein kleinerer Containerkran drauf. Und hier ist auch noch ein Passagierterminal. Also, man kann kombinieren, man kann Passagierterminals bauen, Container Terminals und dann geht’s ab oder Container Schiff Terminals und man kann das alles komplett individuell zusammenbauen. Mal angenommen, man nimmt jetzt hier so ein Containerkran, dann kann man den hier einfach an so eine Kmauer klicken, also Platz da ist. Hier wird’s jetzt gehen. Zu nah eine Brücke auch nicht. Also, man braucht da schon ordentlich Platz, um dann so einen Hafen zu bauen. Das finde ich richtig cool. Damit kann man richtig coole Hafengelände bauen und das wiegt dann auch wieder komplett anders als dieses große Ding, was man sonst hat. Und dann wurden noch Lagerplätze hinzugefügt, die hier. Die sind jetzt nicht Hafenrelevant. Die kann man natürlich hier dran setzen, aber sind nicht relevant für den Hafen. Ähm, die kann man überall hinsetzen. In jedes Industriegebiet könnte man das hinsetzen, so als Zwischenspeicher oder auch als optisches Highlight, wenn man so möchte, mit Funktion. Dann die drei gibt es dann je nach Größe, was man haben möchte, also von groß, mittel und klein. Und dann gibt es noch zwei neue Industrien bzw. zwei neue Industrien stimmt gar nicht. Es gibt eine neue und eine schon da gewesene. Also die Ölindustrie, die gab’s ja schon, die ist nur ein bisschen ausgebaut worden. Hier gibt es jetzt allerdings noch die Fischindustrie, die hatten wir schon vorher so ein bisschen gesehen hier in diesem äh Statistikmenü, dass es da halt auch Fische gab. Moment, wo war es? Nee, hier nicht. Hier bei Produktion, da gibt’s jetzt hier die Fische und wo wir gerade im Fenster sind, das hier wurde auch geändert. Man sieht genau, was rauskommt, was daraus gebaut wird, wo es fehlt und dann kann man vielleicht auch sehen, wenn irgendein Gebäude irgendeinen Rohstoff braucht, dann weiß man auch besser, wo das Ganze herkommt oder was daraus gemacht wurde. Hier bin ich auch sehr gespannt drauf, wie sich das in meiner vorhandenen Stadt auswirkt, weil ich habe jetzt eine 270.000 Einwohnerstadt, wo ich dann ganz gerne auch den Hafen reinbauen würde und die läuft eigentlich schon ganz gut. Aber ich bin mit dem neuen Patch gespannt, wie das dann läuft. So, Fischindustrie. Wir haben zum einmal einen Mangel an Arbeitskräften. Ja, gut, hier wohnt keiner, ne? Also, es gibt einmal diese Binnenfischzucht, das ist quasi an Land. Mach das noch mal ein bisschen größer, aber ich glaube, da passiert jetzt gerade nichts, weil wir einfach keine Nachfrage haben, weil gar keiner wohnt in der Stadt und man kann dann auch hergehen und hier noch mal Lagerplatz dran bauen. Das wir jetzt leider falsch rum. Und was cool ist, man kann jetzt auch einzeln löschen und muss nicht mal hier drüber über so ein Menü gehen. Genau, das muss an die Straße angebaut sein. So, das sind jetzt die Lagermöglichkeiten von dem Teil. Das hatte ich auch hier hin gebaut und da. Und das gibt es halt auch noch fürs Wasser. Das ist jetzt so gemacht, dass man das aufs Wasser baut und dann kann man hier die Lager auch wieder dran bauen, wie ich es auch gerade bei dem anderen gemacht habe. Dann könnt ihr hier einen schmalen Bootsweg machen. Das ist das, was jetzt hier ist. Und man kann ähm Frei Fischzuchtviere anlegen. Das habe ich jetzt einmal hier gemacht und da gemacht. Ähnlich wie hier hinten aufgrund der geringen Stadtgröße ist da noch nichts drin. Das hat man gerade im Titelmenü gesehen, dass da dran so kleine Fischfarmen entstehen, diese runden Kreise, die dann da drin sind. Vielleicht muss das Ganze auch noch ein bisschen größer gemacht werden, damit sich das dann ein bisschen besser ergibt. Ich mache mal ein bisschen mehr, aber normalerweise liegt es glaube ich gerade einfach an der Nachfrage. So und dann fahren jetzt auch die Schiff oder die Schiffe von hier immer dahin, fahren dann zurück, geben das ab und fahren dann auch dahin und dann da wieder zurück. Also kann man h auch ganz gut sehen. Moment, wenn ich das jetzt anklick, dann ist hier auch eine Route drin und das ist dann immer ein Paket so quasi Fischzucht die Route und gut ist. Also ist auch cooler als bei Teil 1. Da sind die äh Boote ja auch immer so eine Route abgefahren und das sah ja irgendwie weiß ich nicht, wenn man so zehn Farmen hatte, sah das irgendwie weird aus, wenn 100 Bote gefahren sind. So und hier könnt ihr natürlich auch noch upgraden mit dem Pier, um dann auch weitere Anlegestellen zu schaffen, um das Ganze noch größer zu machen. Aber ich glaube, ich würde eher mehr davon bauen, damit man da auch mehr Sachen hat. Die Ölindustrie, da kann man jetzt einmal dieses Ding am Wasser bauen. Also vorher konnte man ja eine Ölindustrie Inland bauen, wo dann so kleine Ölbohrtürme entstanden sind und jetzt geht das Ganze auch am Wasser. Und ihr seht auch, das kann man auch dann wieder mächtig upgraden. Einmal mit Lagermöglichkeiten, die jetzt hier stehen. Dann kann man hergehen und eine schwimmende Ölbohrplattform bauen. Nee, fangen wir erst mit dem Fixurm an. Und den Fixurm baut man in der Range von diesem Kreis in ein Ölfeld. Ist jetzt da hinten. Hier ist es leider kein Öl. Baut man rein und macht dann per Unterseohr von der Plattform aus bis zu dieser Anlage ein ähm also eine eine Verbindung und da hat dann hier das ganze Öl anliegen. Die andere Variante ist, man macht eine schwimmende Ölborattform am besten in dem Ölgebiet. Also kann man auch mehrere reinmachen und geht dann her und macht eine Öltankenrouterlinie von hier aus bis zum Abgabeort und dann fördern die halt auch Öl. So, das soweit zur Ölindustrie. Dann gab es verschiedene Parks und zu den Parks gehören auch diese Leuchttürme, weil die machen Attraktivität und Erholung im Außenbereich. Also, die Leute fahren dahin und gucken sie das an. Den großen sehe ich gerade, der alte Leuchtturm, der ist hier übrigens bei ähm bei Touristenattraktionen drin. Den kann man upgraden mit einem Leuchtturm Restaurant und einem Leuchtturm Museum. Oh, das ja auch witzig. Gut, vielleicht nicht so in der Konstellation. Sieht ein bisschen blöd aus, aber zumindest kann man hier einen relativ großen Leuchtturm bauen. Dann hier so einen mittleren, einen kleinen und dann noch mal so einen, auch einen größeren quasi das Zwischenstück zwischen den mittleren. Obwohl das der mittlere, ne? Groß. Egal, passt schon. So. Und dann kamen noch acht, ne? gar nicht. Neun neue große Parks dazu. Die stehen hier gerade alle rum und die sehen auch besonders cool aus, weil die auch ein bisschen bunter sind und neue Elemente haben, wie z.B. diese Hüpfburg. Endlich wieder Hüpfburgen. Dann ein großer Spielplatz und das ist quasi einer der Parks mit ein paar Steinen davor. Die kann man auch überall ganz gut anschließen. Hier sind überall noch Gehwege dran und da laufen dann ja auch die ganze Zeit die Leute her. Parks ist ja auch immer ein bisschen oder ist auf jeden Fall immer was los von den kleinen Figürchen. Dann haben wir hier auch noch mal ein Park. Glaub das ist sogar so eine Art Pferde Ach so, Pferdekarussell und so eine so ein kleiner Tierpark vielleicht noch. Dann geht’s weiter mit Karussellpark Jets Jubilee Jubilee whatever mit ein paar Fressboden Bühne und damit kann man auf jeden Fall sehr coole Parks bauen. Dann haben wir hier noch ein Kaffee im Park. Dann hier auch noch mal ähnlich Restaurant Parkblick mit einer Bühne. Paar Parkplätzen davor, viel zu wenig, wenn man sich das mal so anschaut. Und dann haben wir hier noch das Restaurant zum Pavillon. Denke mal, da ist der Namensgeber. Sieht auch sehr, sehr schön aus, aber das noch nicht alles, weil es gibt noch das Spukhauspark biegt so ein bisschen wie ein Freizeitpark, wenn man so möchte. Aber hier ist auch so ein Nebel. Richtig gut gemacht. Und weiter geht’s. Noch ein Riesenrad. Als Park gibt es ja schon ein riesiges Riesenrad, so als Touristenattraktion, aber das ist jetzt quasi auch noch mal neu ein kleines Riesenrad und dann gibt es das auch noch mal in etwas Größer. Und das waren dann soweit die Parks. Es gibt auch noch ein Upgrade für die Pierce. Moment, die habe ich jetzt noch nicht gebaut, aber ich kann die mal ganz kurz zeigen. Die findet ihr hier bei den Nein, bei den Fußgängern gibt es ja hier Pierce und Kais und da gibt es jetzt neuer Abschnitt, also das hier Brücken und Hefen, weil das DLC so heißt, gibt es jetzt verschiedene neue Kais Piers. Entschuldigung, ich komme mal mit durcheinander und die könnt ihr dann einfach dran bauen oder auch wechseln, bisschen breiter werden lassen, je nachdem, wo ihr da Bock drauf habt, wie ihr das bauen wollt und da gibt es auch jetzt viel viel mehr Auswahl als vorher. Einzigartige Gebäude gibt es auch Villa Mare, ne? So rum glaube ich + 3 Attraktivität + 10 Wohlbefinden. Dann gibt es noch das Meeresmuseum, das Köder und Kombüse, manche Namen sind ein bisschen weird. Bait and Bistro heißt das in Englisch und das ist richtig groß. Kongresszentrum, + 3% Attraktivität statt weit und + 10 Wohlbefeh im Umkreis von 1 km. Aber trotzdem sehr cooles Gebäude, muss ich sagen. Und dann gibt es auch noch zwei neue Industrie einzigartige Gebäude. Ich glaube, so könnte man das nennen. Also, die findet ihr hier einmal das war Commercial, das war das hier und dann gibt es noch hier bei Industrie gibt es die beiden. Das ist zum einen Meeresfrüchte Fisch. and Shippery, dann ist die Fischindustrie ein bisschen effizienter. Und das Gebäude finde ich besonders cool, weil das auch am Hafen gebaut werden muss. Das könnte man einfach auch in so ein in so einem Hafengebiet mit reinballern. Das wird glaube ich sich da auch ganz gut machen. Und zwar plus Z Industrieffizienz statt weit Gewinn aus Exporten und Elektroaren Produktionseffizienz. Elektroen. Okay, geiles Wort. Auf jeden Fall, das kann man dann auch noch bauen. Und dann gehen wir hier mal in das Gebiet der Arbeitslosen, ne? Gar nicht. Ist gar keine der Arbeitslosen, ne? Mangel Arbeitskräfte mit hoher Qualifikation. Ja, gut. Ich habe hier keine Schulen gebaut, ne? Das bleibt nicht aus. Aber ich sehe gerade, ich habe eins vergessen, weil es gibt auch neue Gebiete. Wenn ihr hier drauf geht und das anklickt, Moment, aber in dem Bereich, dann gibt es einmal Ufer Gewerbegebäude mit geringer Dichte EU und nordamerikanisch. Und das müssten die nordamerikanischen sein. Ich habe die EU Sachen noch nicht gebaut. die jetzt leider auch nicht dazu kommen, weil hier keiner arbeitet bzw. weil hier keine Nachfrage da ist. Aber wenn man mal näher dran geht, sind halt solche Läden, die sich dann wahrscheinlich so an dem ein oder anderen Örtchen ganz gut machen. Und was noch dabei ist, neu Dekorationsmöglichkeiten. Ich hatte ja mal solche, aber kann ich mal ganz kurz zeigen, die sind hier noch drin. Ich hatte mal so ein Boat Pack, Boat Props, Boote, die einfach aus irgendwelchen anderen Bauteilen zusammengebaut wurden. Sahen nicht so schön aus, aber vom Weiten war es okay. Aber jetzt gibt’s richtige Boote als Dekorationsgegenstand. Also einmal gibt es hier noch einiges an Dekorationen und dann gibt es hier z.B. eine Yacht und ein Segelboot. Und man sieht auch die tauchen auch immer mit so einer kleinen Farbvarianz auf und das müsste zu hell. Hier oben ist jetzt so pink, hier ist weiß, das ist grau, das wirder weiß. Das eigentlich auch ganz cool gemacht. Das war’s dann soweit. Das sind alle Sachen, die in Bridges Ports drin sind. Ich hoffe, ich habe nichts vergessen. Es kam natürlich noch ein Patch raus passend zu dem DLC. Da gab’s auch noch mal ein paar kleine Änderungen, aber jetzt nicht so, dass man sagen müsste, wow, jetzt geht’s aber ab. Aber es wird halt immer hier und da dran gedreht, damit das ganze Spiel noch ein bisschen cooler wird. Schreibt ganz gerne mal ihr rein, was ihr von dem DLC haltet. Also, ich find’s mega und ansonsten vielen lieben Dank fürs dabei sein und bis zum nächsten Video.

    Willkommen zurück in Cities: Skylines 2! Heute tauchen wir in das brandneue Bridges & Ports DLC ein und schauen ob es den Erwartungen gerecht wird!

    Highlight sind natürlich die neuen Brücken! Wir installieren die spektakulären Ziehbrücken und Hubbrücken, die sich öffnen, um den großen Schiffen die Durchfahrt zu ermöglichen. Außerdem schauen wir uns die neuen Fähren an, die Parks, Piers und Leuchttürme, um unsere Uferpromenaden zum Leben zu erwecken!

    Günstiger geht es nicht:
    https://www.instant-gaming.com/en/20675-buy-cities-skylines-ii-bridges-and-ports-pc-steam/?igr=Debitor [WERBUNG]

    Was euch im Video erwartet:

    Bau eines realistischen, modularen Großhafens
    Installation und Funktion der beweglichen Brücken
    Einrichtung von Fährlinien und Passagierterminals
    Detaillierung der Uferpromenade mit neuen Quays und Piers
    Erste Eindrücke von der neuen See-Industrie

    Hat das DLC deine Erwartungen erfüllt? Schreib es in die Kommentare!

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