NUEVO GAMEPLAY DLC GRATIS ASSASSIN’S CREED MIRAGE VALLEY OF MEMORY
My friends, tenemos gameplay de Assassin’s Creed. Mirass, Valley of Memory. Bueno, chicos, atención porque, bueno, es que lo que se viene hoy es vídeo, mañana vídeo y bueno, veremos porque ahí tenemos un montón de información. Hoy tenemos gameplay exclusivo para todas las personas que fueron al evento burdeos, así que creo que en principio tendría que ser el único de los únicos en tener este gameplay en España. Todo sea que luego no sea así, ¿eh? Me cago en todo. Pero en principio estáis viendo este vídeo de forma exclusiva. Por supuesto, el gameplay que vamos a ver hoy, chicos, yo no lo he jugado, pero es un gameplay que, bueno, pues que nos lo ha proporcionado el propio estudio de Ubisofure. Hoy empezado un poco acelerado. Vamos a calmarnos un momento y a organizarse. Vale, chicos, vamos a ir con el plan. Ayer tuvisteis teaser, hoy tenéis gameplay exclusivo donde vamos a reaccionarlo. Lo vamos a ver juntos. Por supuesto, iremos comentando más acerca de todo lo que veamos en el gameplay. Pero una cosa bastante importante, my friends, es que también hay muchísima información de Assassin’s Creed. Miras Valley of Memory, estoy preparando vídeos. Entonces, pues bueno, en principio mañana tendréis otro vídeo y si veo que apoyáis bastante, pues dentro de muy poquito pues otro vídeo con información exclusiva, entrevistas y bueno, un poquito de todo de lo que vi ahí. Pero hoy, chicos, nos centramos en el gameplay, así que sin más deja un buen like y lo vea, una buena suscripción y comenzamos, comenzamos. Let’s go. Vale, chicos, pues aquí tenemos el gameplay de Assassin’s Creed Miras. Eh, bueno, es bastante largo. Vamos a verlo juntos y vamos a ir viendo pues todas las novedades que tiene el DLC Valley of Memory. Vamos a ello. Vale, pues primero todo, podemos ver ya la paleta de colores. No creo que lo vaya parando mucho porque quiero que vaya así fluido. Igualmente puede que pare algo, ¿vale? Pero de momento estamos viendo que la paleta de colores ya cambia un poco respecto a miradas, vemos como colores más vivos y una vez más, como dijimos ayer en el en el teaser, parece ser que las ciudades no van a ser el punto fuerte de este DLC. Y ahora que pudo decirlo abiertamente, efectivamente eh no habrá ninguna ciudad grande como tal. Nos comentaron que, bueno, había como poblados y todo eso, pero que principalmente el desierto va a ser el mapa interesante de Assassin’s Creed Mir of Memory. Aquí, bueno, podemos ver diferentes actividades. Estamos viendo la de perseguir una página. Esto creo que estaba en el juego base, no lo recuerdo muy bien, pero pero me suena que estaba en el juego base porque estaba en Valj también, hecho. En principio pues nos están enseñando esto pues para que veamos también un poquito lo que es el el pueblo, ¿no? Que veamos un poquito cómo son los poblados. recuerda quizás un poco más a la sensación que teníamos en Assassin’s Creed Origins, donde el principal atractivo de Egipto era sus alrededores y no tanto las ciudades como tal. Recordad que Alejandría como que era más pequeñito, pero bueno, aquí de nuevo no vamos con Ramsés, vamos con otro camello, pero podemos ver, como digo, la paleta de colores extremadamente saturada, me gusta, pero tengo miedo de que el mapa, bueno, no es que no es miedo como tal, pero espero que tenga como muchos secretos. ¿Sabéis lo que os quiero decir? Porque si al fin y al cabo tenemos como un mapa, mira, tumba de león. Aquí quizás hay algo. Si vemos que quizás es un mapa donde únicamente es desierto. Fijaros en esto. Son como susurros. Esto no lo comentaron. Fijaros. Esto lo voy a decir porque es información exclusiva también. Y esto no lo dijeron que han modificado todas las canciones del desierto. La música que suena es como mucho más siniestra. Aquí es como la sensación, me recuerda un poco a Closs of Awi, que vas y es la sensación de ser cazado, ¿no? Estás con la sensación de que te van a cazar. Pues aquí con el nuevo tipo de enemigos que hay, pues resulta que es muy similar, ¿no? En el desierto en Mirage era como más tranquilo, la música era diferente y aquí es como más amenazadora, está muy relacionado también con los enemigos que nos van a perseguir, que de hecho, bueno, esto también lo puedo decir, nos enseñaron que tienen como un sonido que crearon ahí en Ubisoft Burdeos, que era como con un cráneo de un águila, como que sonaba y es un sonido sers siniestro, ¿no? Nos lo hicieron ahí en una sala de cine y era una locura. Bueno, aquí vemos que Basin como novedad en este DLC puede tocar el ukelele, ¿no? En plan como una guitarra. Toma ya se va a hacer la banda sonora de Asin Creir la reunión ahí. Mira cómo toca la guitarreta. Vamos ahí con esta toma y una vez más podemos ver, bueno, es que tiene como una similitud con Origins bastante bastante evidente. Ya el propio Miras lo relacionaban con Origins. Ya viendo esto es como que lo vemos muy parecido a Origins porque, bueno, al fin y al cabo el desierto y todo pues es es similar. Esto le pones el filtro que va a tener de Origins ya. Pues bueno, pues nada, porque como sabéis va a tener el filtro de Origins, Odyssey, le puedes poner el filtro que tú quieras y puedes jugar pues bueno, puedes jugar con el filtro Ass Creit 1, con el filtro de Origins o con el filtro de Odyssey. Yo, por ejemplo, en mi caso particular respetaré los colores de Mirage. Mirad, aquí vemos un poquito más el poblado en profundidad, ¿no? Mirad la música, escuchad, mejor dicho, nos encontramos con nuevas canciones. Bueno, la cosa ha mejorado, pero vamos, me parece increíble. Bueno, se diferencia mucho de Miras el simple hecho de que, bueno, ya no tenemos una ciudad como tal, sino ahora estamos en un desierto. Y fijaros, una vez más nos vuelven a destacar el desierto. Como sabéis, esto ocurre antes del final del juego base, por lo cual si empezáis de nuevo mirar, sería interesante ir a esta zona, ir a esta misión antes de de lo que es el continuar con la historia, ¿no?, antes del final, que por cierto nos dijeron que se podría acceder al DLC directamente desde el menú, por lo cual eh yo, por ejemplo, que tengo mis partidas terminadas, no sé si lo haré desde ahí, eh iniciaré con la del permadet, que tengo ahí el traje chulo, entonces no sé, pero bueno, viendo que aquí hay diferentes atuandos, pues puede molar. Bueno, el combate sigue siendo lo mismo. Muy bien. A mí, miras, me gustó mucho el sigilo. El combate quizás no tanto. Vamos a ver si ha mejorado el combate. Quiero ver un poquito. Mira, se van corriendo. Eso no sé por qué es. Tengo que hablaros de, bueno, tengo que hacer un vídeo acerca del motion capture porque, bueno, nos dijeron que Miradas tenía Motion Capture y yo dije, “Eh, pero si no tiene casi.” Y luego me explicaron un poquito y parece ser que en Miras, bueno, el DLC de Miras, mejor dicho, podemos encontrar diferentes cosas interesantes de cara a bueno, a lo que nos interesa el Motion Capture, que luego veremos si es como esperamos o no. Bueno, aquí podemos ver que son las típicas misiones de seguimiento, ¿no? Esto será una misión secundaria quizás donde, bueno, podemos ver que está las huellas marcadas ahí, simplemente es continuar siguiendo las pistas y ya está. Bueno, una misión, no sé si será principal o secundaria, pero bueno, algo que nos quieren mostrar. Los sonidos. Vosotros escuchar los sonidos. Hay veces que suenan y nos decían que, bueno, el sonido también simulaba como los buitres y podía pasar esto que había trampas y todo que se comunicaban con el sonido. Esto es increíble, ¿eh? Wow. Eh, cómo mola que se ha hecho como literal ha muerto el camello. Bueno, a mí me matan a Ram 6 y yo me les mato a todos, tío. Va, vamos a ver un poquito de combate a ver si ha mejorado. Vale, el combate sigue siendo exactamente igual, por lo cual no ha mejorado. A ver, es un DLC, no esperaremos aquí que iban a hacer una remodelación del combate. Yo sinceramente no lo esperaba, pero como dijeron que iba a haber cambios en el gameplay, pues yo esperaba que iba a haber cambios en el combate. bomba de humo, no es es igual que el juego base. Entonces, bueno, a mí no me no me desagrada. Eso que ha desaparecido. Es una habilidad, ¿eh? En el juego base también está. No vais a poner a pensar, “Hala, que ya quita realismo.” No, no es una habilidad. E bueno, este juego es para jugarlo en sigilo, así que está bien. Vale, vamos a ver porque ahora está haciendo justamente algo en sigilo, ¿no? Bien. Ostras, cómo cambia Mirage si le quitas backtat, eh. Es que lo veo totalmente diferente, en plan, reconozco Mirage, pero lo veo totalmente diferente. No sé si os pasa a vosotros. A dormir. Tirar una bombita de humo ahí. Yo tiraría una bomba de humo. Duérmele, duérmele. No, vale, fuera. Eso es. Pilla la pista. Bueno, ha hecho una misión prácticamente de entrar en sigilo sin que nadie te vea y te vas sin que nadie te vea, por lo cual no está mal. Ah, no, no los quiere matar a todos. Yo digo, lo mismo se va a ir sin que le vean, pero no, no se los quiere hacer. Fuera. Ay, que hubiera hubieseo si nos hubiesen puesto un doble asesinato, ¿eh? De alguna manera que lo hubiesen incorporado en este DLC. Hubiese sido increíble. Imaginaros con la daga matar a uno y luego con darle con la daga al otro. Hubiese estado muy chulo. Hubiese sido un añadido que creo que le habría venido extremadamente bien. A mirar un poquito de parkour sigue estando presente, por supuesto. Mira los palos. Esto, esto preguntaron en plan, “¿Hay palos en el DLC?” Decían, “Sí, sí, hay palos, hay palos.” Y yo en Mirades me encontré tres palos en toda la historia. Eso es nuevo, fijaros. Eso es nuevo. Creo que esa esa habilidad es nueva. En plan una bomba en plan los ay los que hacías para llamar a la gente y que vaya por ti en plan que se despillen o que vayan al ruido. Ahora duerme. Uy, que se le pilla. Casi se le rompe el gameplay. Vale, aquí ya vemos un poquito más de de mundo abierto en el mapa. que no parece pequeño, la verdad, parece bastante grande y para ser un DLC gratis me parece una locura. Entonces, pues bueno, 6 horas de duración de DLC, eh, y gratis. Me parece me parece una barbaridad con nuevo mapa y todo. Es una locura. Vale, esto es una atalaya. Ah, vale. Es decir, que vas a escalar una roca. Bueno, perfecto. Vamos a ver esto porque vamos a ver un poco la escalada que bueno es igual que mirás, ¿no? Lo que pasa que al venir de Sadus pues la cosa va a ser muy diferente, ¿no? Aquí puedes escalar cualquier cosa. Efectivamente, arriba. Eso es. Y ahí vemos la atalaya. Madre mía, que la atalaya es literal un pedazo de roca que hay en medio del desierto y dicen, “Hala, para ti. Esto está un coleccionable de miras, ¿vale? Que vuelven aquí en el DLC. Es que fijaros, eh, es todo desierto. Este mapa es desierto. Valley of Memory es totalmente desierto. Es más, pues eso, que me hubiese gustado quizás ver en este gameplay eh las típicas puertas estas que están promocionando, que son como rocas que bueno que puedes meterte dentro y todo. Eso me hubiese gustado verlo porque creo que hubiese sido muy interesante para mostrar a la gente cómo es un primer vistazo a a estas estructuras, ¿no? Pero bueno, no está mal. Sinceramente quiero jugarlo. Tengo mucha curiosidad por por jugar el Assassin Creed DLC. No os hablaré Assassin Creed. Mira, es Value of Memory porque creo que puede ser interesante. Hay que ver la historia que creo que va a ser lo más importante de este LC. Fíjate que según nos comentaron en en Burdeus, creo que la historia va a ser bastante potente en comparación con el juego original. Así que bueno, vamos a ver. Salto Fe. Yo creo que terminaba aquí el gameplay. Me suena que cuando he estado editando para dejarlo todo listo, creo que terminaba con un salto de fe. A ver. Y F too, además, eh, pues parece parece que sí, parece que sí, ¿eh? Me da a mí que sí. Bueno, chicos, pues nada mal, ¿no? A ver, es un gameplay que nos enseña un poquito las mecánicas, que nos enseña que estamos de vuelta en casa, pero sí que podemos sacar varias cosas en clave. Y es que parece que Bagdad se nota que no está porque cambia totalmente la estética de Miras y falta ver pues bueno, qué tal está la historia. Obviamente mapa de Backdad es espectacular, es increíble. Además que bueno que si juegas ahora mismo, mirás, Bactat para mí es lo mejor que en el juego. Entonces han quitado lo mejor del juego y nos han puesto un nuevo mapa que es totalmente desierto, pero seguramente lleno de secretos. Tengo mucha curiosidad por ver qué tal funciona, por ver un poco más sobre esto y sobre todo por la historia. Así que esperemos que no desactiven. for you. [Música] for [Música]
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